移动增值业务市场中的新利器
——然博无线交互系统解决方案
2003/01/14
短信交互游戏是提供给手机用户的,通过短消息和web门户集成的虚拟网络游戏。适合年龄段为15-40岁的游戏爱好者。然博科技提供的短信游戏平台是集手机短信和web短信为一体,集交互游戏,虚拟社区,交友,信息定制为一体的短信游戏平台。
渐渐普及的手机随着通信技术与网络技术的发展,其通话功能越来越成为其最初级的功能。越来越多的开发商和服务商正在不遗余力的掘金,一些"先知先觉者"已经挖到了非常可观的一桶金,那就是手机游戏。
手机游戏可以分为两大类游戏:手机固化的游戏和服务提供商提供的网络游戏。移动梦网的分成方式,使得服务提供商能够通过网络的方式向移动用户提供服务。例如短信和WAP的方式。
但是,通过短信和WAP的游戏运营也存在着问题。首先,目前短信游戏的服务提供商很多,SP的竞争将异常的激烈。短信游戏周期一般只有3个月左右时间,但是开发和测试一个游戏系统也需要3到4个月的时间。如何快速的推出符合市场需要的游戏成为众多的SP们头痛的事情。第二就是,当前的游戏过于简单,还没有存在实际意义上的角色扮演类的游戏。第三就是,当前的游戏提供商大多是一些小公司或者是工作室,提供的游戏都是单一的游戏。使得运营商一旦开始运营,很难使得游戏系统本身和市场能够快速的互动。第四点,运营商基于成本的考虑,许多业务不能考虑。例如配合市场调查或者市场推广类的短信互动游戏收到许多广告厂商的欢迎,还有可以配合大型的活动,如电影首映式,音乐会,商品促销活动等,但是定制这类游戏所需要投入的成本和回收对于运营商来说是不确定的。
基于上述的因素,北京市万隆然博科技有限责任公司率先在国内推出了无线互连游戏平台,把游戏的快速开发、游戏的运行引擎和游戏的客户服务管理集成在一体。方便了短讯运营商的运营。同时,然博科技通过分析各类游戏的特点和无线交互方式的特点。具有独创性的推出了一种游戏描述XML格式。通过然博科技提供的离线工具,游戏策划人可以自己编写脚本,自己定义场景,进行仿真。同时,上传到实际运行的服务器端。真正的实现了短信门户的个人创作工具。使得短信门户真正的可以与传统的Web门户有相同的运营模式。ICP可以通过出卖短信服务器的硬盘空间来实现与内容宿主共同盈利的模式。
![](http://www.ctiforum.com/factory/f03_01/www.rbtk.com/rbtk03_0101t-1.gif)
图一 系统可以用一套脚本生成不同的客户端界面
系统架构如下:
![](http://www.ctiforum.com/factory/f03_01/www.rbtk.com/rbtk03_0101t-2.gif)
图二 系统技术架构
平台具有以下特性:
· 自动化平台,支撑系统自动的产生各种预定的随机事件和任务系统;
· 支持对游戏用户的分析;
· 支持游戏使用用户的个性化方案;
· 支持对游戏性能的监控;
· 支持游戏定制;
· 快速短信游戏生成工具,游戏情节通过脚本描述和配置;
· 提供短信个人用户信息管理;
· 用户分组编队战斗模式支持;
· 用户虚拟婚姻的管理;
· 对于多媒体短信和WAP游戏的支持;
平台在2.0版增加如下功能,形成更大的交互空间:
· 对于语音留言的支持;
· 对于呼叫中心的支持;
· 对于电子邮件的支持;
· 增加增加虚拟商店经营模式支持;
短信运营商一旦拥有这样一个平台,就可以灵活,快速的定制出各类游戏和短信应用。节省了大量的开发周期和人员成本。同时,也可以随着市场的推广不断的调整情节。
系统配置
软件平台:J2EE+Tomcat+oracle8i;
硬件平台:1024K内存;1G以上硬盘空间;
应用实例
· 大型网络交互类游戏--《梦回三国》将于12月15日在天津正式运营。
· 以耳熟能详的三国为故事背景。体验角色扮演普通人的浪漫故事。诗话的情节描述。
· 梦回三国 = 手机短信问答 + 手机短信聊天 + 手机短信购物 + 有线网络游戏 + web短信收发 + web短信存储和查询 + web网络聊天+个人信息管理;
· 梦回三国= 无线和有线虚拟社区互动;
· 梦回三国= 角色扮演+情景答题+情感测试+互动聊天+手机格斗等;
北京万隆然博公司供稿