IT时代周刊综述:手机网络游戏 等待绽放的玫瑰
发布时间:2006-10-14 8:40:27   收集提供:gaoqian

    《IT时代周刊》特约记者/罗 媛(发自北京)

    手游(手机网络游戏)的迅速崛起,能否再造出一个盛大的财富传奇

    继短信之后,谁会成为下一棵摇钱树?

    手游(手机网络游戏)的迅速崛起,让人们又一次看到了春天来临前的希望,期待着手游能继网游后造就出一批新的富翁,憧憬着类似盛大的财富传奇再度出现。

    伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,伴随着大量的移动通信运营商、手机制造商、游戏制造商、增值服务商等的“众星捧月”,顿时把这个作为通信业与计算机业当前最耀眼的交汇点的手机游戏业务“造”成了另一个争相挖掘的金矿。

    但这种传奇能出现吗?

    答案明显而又模糊!波士顿咨询的一份报告显示,在手机游戏领域,2005年上半年中国可能超过美国紧随日韩之后,手机游戏市场规模将接近6亿元人民币。市场虽然美好,业界专家却认为,中国的手机游戏产业要取得长足发展,还面临着一些瓶颈有待解决——产业链中的企业如何有效地分配利益和相互协作,以及游戏内容的匮乏等。

    淘金的人未必都能赚到金子,对于众多准备拿手游当摇钱树的SP而言,这是最好的年代,但同时也是最危险的时期。

    手游巨龙出水

    手机多媒体时代的来临诱使众多的SP谋求改变,对他们来说,虽然短信仍然是自家收入的最主要来源,但是,以WAP和JAVA为代表的新的技术和业务形式已经成为最重要的收入增长来源。而在这其中,手机网络游戏更是被称之为“杀手级的应用”,能够在不远的将来为运营商和SP带来源源不断的现金流。

    美通无线CEO王维嘉在接受《IT时代周刊》记者专访时说,“由于游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,市场表现一直强劲。”国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,到现在手机游戏用户增长十分迅速,短短的时间,游戏用户就增长至近千万。

    《IT时代周刊》记者从信产部获悉,我国移动通信用户群已经超过3亿,与美、日等国家总人口相当,其中数据业务用户已经占到手机总用户数的一半以上。而手机游戏作为通讯、IT、娱乐等行业的共同焦点,将成为未来几年兵家的必争之地。

    手机网络游戏市场的利好,使得移动运营商、手机生产商、游戏制造商纷纷拿出自己的看家法宝,抢食这块巨大蛋糕。据了解,现在中国移动、诺基亚等厂商都已经开足马力,角力手机网游市场。诺基亚宣称,到2006年,来自手机游戏的收入要占到其总收入的40%.

    2005年1月,《IT时代周刊》记者从国内游戏制造商道隆科技公司和晶合时代联合举办的新闻发布会上,又亲眼目睹了手机的市场的魅力,道隆科技公司率先推出服务器基于Linux平台,客户端基于手机JAVA平台的大型多人在线角色扮演全图形跨平台网络游戏。《IT时代周刊》记者在采访中获悉,这款游戏突破传统JAVA游戏只能自娱自乐的游戏模式,吸收了PC网络游戏的优点,支持万人以上同时在线互动。而且游戏特设断线保护,玩家被来电、信号变弱等外因中断后,受到充分保护。新颖的画面,人性化的设计,一下子吸引来不少游戏用户群。

    从运营商角度来说,随着2.5G网络的发展,网络的传输和承载能力已经有了很大提高。运营商对GPRS、WAP、CDMA 1X手机上网功能做了大量的推广。虽然高昂的价格让很大一部分消费者望而却步,但手机上网的概念对消费者来说已经不再陌生。

    从终端厂商来说,现在彩屏手机日益普及,彩屏的分辨率也越来越高。具有上网功能的手机已经非常普遍。手机的内存也有加大的趋势。这些为手机网络游戏在手机终端的应用奠定了硬件基础。

    万事俱备,只欠东风。随着手机游戏产业链上的各方厂商的分工与合作,“手游”这条龙要演出水的好戏了。

 
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