2006年网游市场将达93亿元 用户每月花费39.2元
发布时间:2006-10-14 3:16:59   收集提供:gaoqian

  记者近日从第二届中国网络游戏年会获悉,据赛迪顾问的预测,2006年网络用户的月花费平均为39.2元,网游市场将达到93亿元。

  业内专家指出,同时要看到游戏产业的新问题,即大量外来的游戏充斥市场,具有中国特色的国产游戏却很少,一些不正当的内容正日益威胁我国青少年的成长,外挂等也成为行业发展的瓶
颈。所以,要净化网络游戏市场的环境,打造绿色网络游戏产业。

  本报记者谢绮珊

  文化部文化市场司副司长庹祖海说,国产网络游戏的开发正呈现出前所未有的热潮,但从目前网上运行的游戏来看,国产仍然只占据较小份额,大部分市场份额仍然为国外游戏节目所占领。另外,近年来网络游戏的负面影响极大地伤害了网络游戏的健康发展,对网络游戏负面影响的认识占据着主流的社会认知,要改变这些状况需要假以时日。

  要重视保护消费者权益

  中国软件行业协会游戏分会副会长刘金华提出,要建立制定行业行为规范条例,让游戏产业的开发商、运营商乃至消费者共同遵守,加强游戏行业行为自律。中国软件行业协会游戏软件分会正在和政府有关部门筹划此事,也希望从事游戏产业的企业参与此事。此外,大力支持网络游戏产业与国产游戏产业发展的同时,要加强监管力度。

  而中国消费者协会副秘书长董京生说,目前存在如不合理条款、点卡过期、侵害消费者隐私,信息不对称等交易规则的问题。网络游戏作为目前新的消费热点,旺盛的消费需求会推动网络游戏产业快速发展,但是在发展过程中,要同时注意行业的规范、整个行业素质的提升,避免一些技术性问题长期拖延不决,避免发展和问题同步增长的不正常情况。网络游戏产业要在高速发展的同时重视消费者权益的保护,为消费者营造诚实、信用、放心消费的网络环境。

  网络游戏是良性竞争产业

  对此,上海盛大网络发展有限公司董事长兼CEO陈天桥说,中国网络产业仍处于快速发展阶段,但人们对网络游戏产业的认识存在以下四个误区:

  第一,中国产品已完全具备了研发世界领先的网络游戏的技术,在网络游戏研发上的瓶颈并不是那么高。最大的问题出现在策划上,这一环是整个中国网络游戏产业最为忽视的一环。

  第二,很多人认为中国优秀的、传统的文化很难和网络游戏结合。但自由才是网络游戏的灵魂。如果我们用一种优秀的传统文化在形式上去束缚这种自由,网络游戏将会丧失它的灵魂。

  第三,包括盛大内部,认为现在整个产业已经进入恶性竞争的环境,现在必须通过恶性竞争才能使企业获得持续发展的动力。但网络游戏产业实际上是一个文化产业,是一个体验产业,而人的体验是千差万别的。至今为止,网络游戏的基础决定了网络游戏本质上是一个良性竞争的产业,降价等竞争手段肯定会有一定的影响,但不是根本性的。

  最后,很多人都在谈,中国的网络游戏产业是自己关起门来热闹,在美国、欧洲、日本等游戏产业最为发达的地区,网络游戏并不领先或者并不是那么流行。但陈天桥认为国际社会对网络游戏的认可正在逐渐加强。

 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50