进入2005年,宽带娱乐市场状况再度更新。中国电信互联星空主办的首届“弹指啸风云群星耀九州”休闲游戏大赛http//ds.chinavnet.com自2004年12月27日正式开赛以来,截至1月15日,报名人数已突破100多万,每天的平均报名人数在8万人以上。休闲游戏大赛的热潮携宽带市场爆炸发展之势迅速铺开。
宽带带动娱乐
刚刚迈过的2004年,宽带毫无争议地成为市场的最大热点之一。配合宽带接入价格的不断下调,宽带用户数量快速增长。以CNNIC 2004上半年的统计数据为例,截至到6月底,我国宽带用户发展的增幅为217%,用户数量达3110万人,比一年前增长2130万。2004年的宽带市场,火了运营商、SP,造就了网络游戏的神话,也催生了家庭宽带新热点——宽带娱乐。
有人将2004年称为娱乐通信年。通信与娱乐的结合,为宽带的快速发展推波助澜。而CNNIC公布的一项数据显示,“休闲娱乐”成为家庭上网用户继“获取信息”之后的第二大目的,用户平均每周上网玩网络游戏的时间达到11.7小时。而2004年宽带发展的另一个特点是,家庭宽带已经逐步代替网吧,成为用户上网的主要方式。
互联星空结合一年多的商用经验,不失时机地推出了此次以棋牌类游戏为主的休闲游戏大赛,正切中了市场的热点
首先,家庭宽带用户的消费能力,普遍高于网吧宽带的用户。事实上,许多网络游戏厂商已经开始把目光从网吧转向了家庭宽带市场,有些公司更明确提出了“网络游戏家庭化”的概念,市场普遍认为,2005年,家庭用户将成为中国网游下一个主要争夺点;其次,家庭宽带用户对棋牌类游戏的热衷远远高于网络游戏。互联星空与腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏四家国内著名SP联合推出的大赛,将注意力聚焦于快速增长的家庭宽带用户群体,瞄准的正是宽带娱乐的家庭化。
内容决胜
“今年是宽带行业比较重要的转折点,产业发展已经度过了扩张期。”赛迪顾问分析师这样评价2004年的宽带市场。大运营商的介入,使得宽带市场的工作重心正在从技术建设转向内容建设。用户需求的推动下,内容与应用的建设被重点关注。
在过去一年中,价格仍然是宽带市场竞争的主要筹码。Gartner电信分析师曾表示,“中国的宽带月租价在全世界范围内都是最低的。”这样的价格下,很难保证服务的质量与内容的提供。而且,内容的匮乏也不可避免地阻碍了宽带的发展,宽带运营商圈地圈出的不是真正的利润,而是接入用户的数量。在经过了圈地阶段之后,宽带运营不可避免地进入到第二轮的应用阶段。对宽带运营商来说,内容理所当然地成为竞争的焦点,运营商的品牌确立也会更多地来自于内容的构建而非其他。互联星空这个以应用为基础的宽带平台的搭建与完善,大大加速了宽带内容的发展。
运营商、SP、用户三赢
相比传统电信业务,在宽带业务中,建立在用户个体需求基础上的增值业务种类变化多端,且需要面对越来越细分的市场。面对用户需求的多元化趋势和用户对个性化体验的追求,运营商仅凭一已之力难以实现,只有通过运营商与SP等产业链各个环节的开放式合作才能够达到。在宽带内容发展的这一开放合作的趋势之下,中国电信互联星空提供开放宽带平台的思路,成为打造宽带市场繁荣的最好模式。在400多家SP的联合加盟下,互联星空能够为用户提供“一站式的宽带娱乐与信息中心”,构建丰富多彩的个性化服务,成为真正意义上的宽带门户。事实表明,这种模式也受到了宽带用户的支持与认可,截止到2004年11月底,互联星空注册用户数已达700多万,网站主页日均访问量达330万次。同时,互联星空通过提供网络接入、IDC、媒体推送平台等一揽子便利服务,也为SP提供了一个“便于赢利、便于创新的生态环境”,缔造了宽带产业链上运营商、SP和用户的三赢。
本届休闲游戏大赛,成为这一思路下运营商与SP合作模式的又一次全新尝试。它以互联星空宽带服务平台为核心,融合了各主要SP的服务内容、力量与资源,通过游戏大赛品牌与形象的建立与传播,进一步强化互联星空与合作伙伴的品牌价值,充分发挥中国电信在家庭宽带接入服务上的优势,为家庭宽带用户提供一个全面而完善的游戏、娱乐平台,并更大限度地树立与提升了互联星空和SP的品牌。一个多赢的开放宽带产业链正随着合作的深入日渐成熟。