盛大去年疯狂收购开始生效 四季度增长115%
发布时间:2006-10-14 8:10:50   收集提供:gaoqian

  盛大去年的疯狂收购开始生效。

  2月4日凌晨,盛大网络(Nasdaq:SNDA)公布了截至12月31日的未经审计的2004年第四季度财报及2004年全年财报。

  财报显示,盛大第四季度营业收入达到4.53亿元,较去年同期增长133.3%,较上季度增长21.9%;净营业收入达到4.31亿元,较去年同期增长134.2%,较上季度增长22.0%。

  同时,盛大2004年总营收为13.672亿元,比2003年的6.334亿元增长了115.8%;2004年净利润为6.095亿元,比2003年增长了123.4%。

  另外,2004年每股摊薄收益为8.1元,2003年每股摊薄收益为4.14元。

  根据盛大对外的公告,2月2日,盛大正式完成了2004年1月签订的以9170万美元现金收购ActozSoft公司约29%股权的交易。并且此前在2004年12月,盛大在KOSDAQ市场又买入了部分Actoz股票,买入股数大致相当于Actoz发行并流通在外的总股数的9%,买入成本大约为1440万美元。

  因此,盛大目前合计持有Actoz38%的股权,并将于2005年对Actoz的股权投资以权益法进行核算。盛大自己认为,收购ACTOZ是盛大2004年最漂亮的一笔交易,既消弭了此前的知识产权关系,又巧妙地牵制了对手。因此,盛大一定会牢牢抓住ACTOZ这张王牌。

  而据财报显示,盛大2004年来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为10.498亿元,比2003年增长了71.4%;来自休闲游戏的营收为2.264亿元,2003年为880万元。来自休闲游戏的营收在总营收中所占比例为16.6%,2003年为1.4%。

  盛大第四季度的其它营收为4130万元,比上一季度的3050万元增长35.5%。盛大这部分营收的增长,主要得益于网络广告以及其它增值服务和产品营收的增加。

  盛大首席执行官、董事长陈天桥表示,“我们会通过丰富内容、加强运营平台来进一步拓宽收入来源和用户基础。”

  盛大2004年8月收购棋牌游戏开发和运营商边锋时,其最高同时在线人数为20万,第四季度边锋的最高同时在线人数已经增加到了27.7万。

  另外,盛大2004年7月投资参股的PC游戏平台运营商浩方,其最高同时在线人数已经由投资时的32万增加到第四季度的42.5万。据悉,盛大将在2006年收购浩方的大部分股权。

 
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