传奇、千年、A3,这些著名的网络游戏都由韩国人卢兴植引入中国市场。日前,有“韩国游戏开发领军人物”之称的卢兴植又给国内游戏领域带来一个新事物———游戏人才教育计划。这个计划由清华万博公司与卢兴植创办的FOVIX公司共同合作,并得到劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心、中国软件行业协会游戏软件分会以及清华大学信息网络工程研究中心参与支持。通过这一教育计划,将搭建一个国内游戏产业与国际新型游戏运营与管理经验、开发技术体系的沟通平台,为中国游戏产业的发展奠定良好的技术基础。
随着近年来互联网的迅猛普及和发展,网络游戏作为最新的朝阳产业,已经成为了全球IT业新的增长热点。根据国际数据公司(IDC)公布的统计数据,在2003年,我国网络游戏市场的规模已经达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%。而到2007年,这个数据将达到67亿元人民币。网络游戏开发市场蕴涵着巨大的财富。但是,从游戏数量、企业数量以及从业人员数量来看,远远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。网络游戏要成功,技术、市场、运营三者缺一不可。自主研发已经成为国内游戏厂商最强烈的意愿。而目前游戏厂商的开发人员在学习中开发,在研发中学习的工作方式,远远赶不上网络游戏发展的国际潮流,也不能充分满足玩家的服务需求。这时,游戏精英人才的匮乏也就变成了限制中国本土化游戏产业发展的瓶颈。
据悉,“游戏人才教育计划”与目前市场上已有的游戏培训课程体系的不同之处在于,现有的游戏培训课程体系普遍具有“大而全”的特点,但是所涉及的内容都不够深入。而游戏人才教育计划则针对中国游戏产业的现状,首先专注于目前市场上所最欠缺的游戏开发的技术环节,参照韩国成功游戏开发企业的人员结构与技术要求,合理地制定了一套适合中国游戏产业需求的四级课程体系,起点高,目标专,最终使学员能够掌握客户端游戏引擎的开发技术以及P2P模式和MMO模式的服务器端架构。其主要特点之一是采用了项目小组形式的实战性教学方式。此外,该体系中的服务器端课程也是此前已有的游戏培训课程所没有涉及的。游戏人才教育计划以游戏开发技术为核心,从高端技术培训入手,按照“培养优秀人才———与韩国游戏企业共同开发———开发国外游戏项目———向东南亚地区出口国产游戏”的规划全面发展,并在引入风险投资等方面展开广泛的合作。同时,也会逐步将游戏开发的技术课程引入各个层级,培养不同层次的游戏开发从业人员。